Wydanie akt
Wybierasz teczkę i płacisz BLIK-iem lub kartą. Linki do PDF-ów dostajesz od razu: na stronie i w e-mailu.
Archiwum spraw umorzonych · sygn. AU
Drukujesz teczkę, czytasz zeznania, wskazujesz sprawcę. Rozwiązanie sprawdzasz u nas.
Tryb postępowania
Wybierasz teczkę i płacisz BLIK-iem lub kartą. Linki do PDF-ów dostajesz od razu: na stronie i w e-mailu.
Drukujesz akta albo czytasz je na ekranie. Zeznania, protokoły, notatki, plany. Wnioski zapisujesz sam.
Wpisujesz sprawcę, motyw i sposób działania. Serwer odpowiada: rozwiązane albo jeszcze nie. Podpowiedzi są trzy i kosztują punkty.
Półka spraw
Półka jest pusta. Nowe akta są w drodze z archiwum.
Kartoteka
Klauzule
Klauzula 1 z 3: Łagodny
Na pierwszą sprawę. Zagadka jest ważniejsza niż opis zdarzeń.
Klauzula 2 z 3: Mroczny
Cięższe zdarzenia, opisane rzeczowo, jak w protokole.
Klauzula 3 z 3: Drastyczny
Wyłącznie dla pełnoletnich: wydawane po oświadczeniu o wieku, z listą ostrzeżeń na karcie, poza stroną główną.
Rejestr
Suma punktów z zamkniętych spraw. Wpis wymaga zgody gracza i pseudonimu, bez e-maili.
Pełny rankingRejestr jest pusty. Pierwszy wpis należy do osoby, która zamknie sprawę i zgodzi się na ranking.
Opinie
Opinii jeszcze nie ma. Opinię może dodać tylko kupujący, po zamknięciu sprawy. Nie wstawiamy opinii zastępczych.
Rozdzielnik
Wieczór we dwoje przy jednej teczce. Jedno czyta zeznania, drugie pilnuje osi czasu.
Dwie do sześciu osób przy stole. Akta dzielicie na kupki, spór o motyw jest częścią gry.
Kupujesz akta i wpisujesz adres obdarowanego: pliki i kod do „Zamknij sprawę” trafiają do niego, a potwierdzenie zostaje u Ciebie. Obdarowany dostaje sprawę, nie bon.
Integracja przy stole konferencyjnym. Drużyny pracują na tych samych aktach i porównują wyniki w rankingu.
Wyjaśnienia
Pliki PDF: akta do druku (A4), wersję na ekran (16:9) i arkusze robocze. Linki pojawiają się na stronie po płatności i przychodzą e-mailem razem z kodem zamówienia. W „Twoich aktach” pobierzesz najnowszą wersję także później.
Płacisz na hostowanej stronie Stripe: BLIK-iem, kartą (także przez Apple Pay i Google Pay) albo przez Przelewy24. Dane karty nie trafiają do nas. Zakup nie wymaga zakładania konta.
Nie. Wersja ekranowa czyta się na tablecie i laptopie. Druk pomaga, gdy przy stole siedzi kilka osób, bo akta można rozłożyć i dzielić na kupki.
Liczba osób i orientacyjny czas gry są na karcie każdej sprawy (zwykle 1–6 osób i od 90 do 180 minut). Akta nie mają zegara; czas liczy się tylko do premii w punktacji, od pierwszego otwarcia „Zamknij sprawę”.
W „Zamknij sprawę” wpisujesz kod zamówienia z e-maila, a potem sprawcę, motyw i sposób działania. Serwer odpowiada, czy sprawa jest rozwiązana. Podpowiedzi są trzy i kosztują punkty, rozwiązanie odsłaniasz wyłącznie na własne żądanie.
To treść cyfrowa dostarczana od razu. Przy zakupie zgadzasz się na dostarczenie przed upływem 14 dni i przyjmujesz do wiadomości utratę prawa odstąpienia; pełny tekst zgody wraca do Ciebie w e-mailu. Szczegóły są na stronie o odstąpieniu od umowy.
Nie. Forma przypomina prawdziwe dokumenty, ale wszystkie postacie, miejsca i zdarzenia są fikcyjne.
Powiadomienia
Podajesz adres i potwierdzasz go w e-mailu. Raz na jakiś czas napiszemy o nowych aktach. Wypis jest w każdej wiadomości. Chcesz zacząć od darmowej sprawy? Odbierz ją tutaj, bez zapisu na listę.